BTCCビデオVol.3




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投稿者: OSD @ hmt5.hitachi.co.jp on 98/10/26 10:37:16

シリーズも終盤戦、獲得ポイントも気になり出しますよね。
なにより、プリメーラのコンストラクターチャンピオンはおめでたいですね。(^o^)
個人的にはオペルベクトラを駆るワーウィックの初優勝が嬉しいんですけど。(莫)

BTCCのバトルを見る度に、これを何とか「ゲームとして成立出来ないか?」
と考える事頻りです。
タイムアタックも熱いですが、このライン取りの深さ&抜つ抜かれつのバトルを
一番のアピールにしたゲームなんかも有りなのでは?とか思ったりします。
その為に、ちょっと位挙動が緩くなっても良いと思いますよ。
何処かを特化しないと「ゲーム」として面白くなくなっちゃいますからね。
ここは特に強調しておかないとだめっすからね。

あれもこれも入れすぎて、「じゃ一体なんなの?」って思われるくらいならば、
「これは、ここが凄い!他は、わかんないけど」っちゅー方がアピール効きますよね。
っちゅー事で、BTCC題材なら「ライン取り&バトル」をキーワードにする。
その為なら挙動はちょっと位ヌルくなっても可、が私の勝手な結論です。




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